حلقه ها در پایتون (loop in python)

حلقهها در پایتون
مقدمه:
پایتون یک زبان برنامهنویسی قدرتمند و پرکاربرد است که توسط بسیاری از توسعهدهندگان به عنوان یکی از ابزارهای اصلی برای توسعه نرمافزارها و وبسایتها استفاده میشود. یکی از ابزارهای کاربردی و مهم در پایتون، حلقهها یا لوپها هستند. حلقهها ابزارهای قدرتمندی هستند که به برنامهنویسان امکان میدهند تا یک قسمت از کد را به صورت تکراری اجرا کنند و بلورههای تکراری را به سادگی مدیریت کنند.
در این مقاله، به بررسی انواع حلقهها و نحوه استفاده از آنها در پایتون خواهیم پرداخت. همچنین، تکنیکها و ترفندهای مربوط به حلقهها را بررسی خواهیم کرد.
انواع حلقهها در پایتون:
در پایتون، دو نوع اصلی حلقه وجود دارد: حلقه for و حلقه while.
حلقه for: حلقه for برای انجام یک عملیات برای تعداد مشخصی از عناصر در یک ترتیب خاص از دادهها (مانند لیست، رشته کاراکتری و یا هر نوع دادهی ترتیبی دیگر) به کار میرود. ساختار کلی یک حلقه for به صورت زیر است:
متغیر در اینجا یک متغیر است که مقدار آن در هر مرحله از حلقه برابر با یکی از عناصر ترتیب_دادمیشود و برای هر عنصر از ترتیب_داده، کد داخل بلاک حلقه اجرا میشود. به این ترتیب، میتوان با استفاده از حلقه for، بر روی هر عنصر از ترتیب_داده عملیاتی را انجام داد.
مثال: برای مثال، فرض کنید یک لیست از اعداد را داریم و میخواهیم هر عدد را در لیست چاپ کنیم. میتوانیم از یک حلقه for برای این کار استفاده کنیم:
این کد با استفاده از حلقه for، هر عدد را در لیست numbers چاپ میکند.
حلقه while: حلقه while برای انجام یک عملیات تا زمانی که یک شرط خاص برقرار باشد به کار میرود. ساختار کلی یک حلقه while به صورت زیر است:
شرط در اینجا یک عبارت منطقی است که مقدار آن بررسی میشود و تا زمانی که برقرار باشد، کد داخل بلاک حلقه اجرا میشود.
مثال: برای مثال، فرض کنید میخواهیم اعداد از 1 تا 5 را چاپ کنیم با استفاده از یک حلقه while:
این کد با استفاده از حلقه while، اعداد از 1 تا 5 را چاپ میکند. در هر مرحله، مقدار num افزایش مییابد تا زمانی که شرط num <= 5 برقرار باشد.
تکنیکها و ترفندهای مربوط به حلقهها: در پایتون، حلقهها به همراه تعدادی تکنیک و ترفند مفید همراه هستند که میتوانند در بهینهسازی کدها و افزایش کارای کردن آنها مفید باشند. به بعضی از این ترفندها در ادامه اشاره خواهیم کرد:
- استفاده از تابع range: تابع range در پایتون یک دنباله از اعداد صحیح را ایجاد میکند که میتواند در حلقه for استفاده شود. ساختار کلی آن به صورت زیر است:
شروع: عدد شروع دنباله (پیشفرض 0) پایان: عدد پایان دنباله (نهایی و برابر با پایان-1) گام: گام تغییرات بین اعداد دنباله (پیشفرض 1)
مثال: به جای استفاده از لیست اعداد به صورت صریح، میتوان از تابع range برای ایجاد یک دنباله از اعداد و استفاده از آن در حلقه for بهرهبرداری کرد:
- استفاده از ترکیب حلقه for و تابع enumerate: تابع enumerate به همراه حلقه for، امکان دسترسی به عنصر و همچنین ایندکس آن را در لیست یا دادهساختار دیگری را فراهم میکند. ساختار کلی آن به صورت زیر است:
مثال: برای مثال، فرض کنید یک لیست از رنگها داریم و میخواهیم هر رنگ را به همراه ایندکس آن در لیست چاپ کنیم:
- استفاده از ترکیب حلقه for و تابع zip: تابع zip به همراه حلقه for، امکان ادغام دو یا بیشتر از لیستها یا ترتیبهای داده دیگری را فراهم میکند. ساختار کلی آن به صورت زیر است:
درصورتی که فایل PDF این مقاله رو میخواهید رو اینجا کلیک کنید.